Cyberpunk 2077, действительно, можно назвать самым амбициозным и рискованным проектом в истории CDPR. Разработчики целое десятилетие тщательно изучали мир научной фантастики, мир киберпанка. И уже совсем скоро мы сможем по достоинству оценить будущее, которое предлагает нам CD Project Red.


Cyberpunk 2077 будет давать возможность каждому игроку создать свой собственный сюжет, историю своего персонажа. Поэтому границы игры определить, кажется, просто невозможно. Пробежимся по сюжету: Ви, наёмный преступник, живет в клаустрофобном городском пейзаже, который поглощается жестокими войнами за территорию. Вот, в общем-то, и всё! Дальше всё будете решать именно вы.


Картинки по запросу киберпанк 2077


CDPR даёт игрокам свободу во всём: у вас будет возможность так закрутить свою историю, что Ночной Город просто взорвётся, и это будет именно то, что хотели сделать и вы, в качестве игрока, и ваш персонаж. Также у геймеров будет возможность самостоятельно выбирать кибернетические улучшения и набор навыков своего персонажа, и каждый ваш выбор может поменять всю игру до неузнаваемости!


Остаётся надеяться, что Cyberpunk 2077 будет соответствовать заявленному и нашим ожиданиям. Если это будет действительно так, то игра установит новый эталон для захватывающего квестового дизайна в RPG-пространстве. Патрик Миллс говорит:

«Философия нашего квест-дизайна заключается в том, что если игрок логически может что-то делать - если персонаж логически может это делать в мире - тогда вы должны делать это в игре. Очевидно, что мы не можем предусмотреть каждое непредвиденное обстоятельство и каждый вариант, но мы хотим предоставить достаточное их количество, чтобы вы всегда чувствовали, что перед вами стоит широкий выбор». 

Когда CD Project Red говорят о сотрудничестве студии и игроков, это значит, что у нас правда будет пространство для ролевой игры. Поэтому создание основных и дополнительных квестов требует огромных усилий со стороны разработчиков. И Cyberpunk 2077 сможет привлечь и удержать внимание каждого!


Накануне следующего поколения Cyberpunk 2077 нацеливается на активизацию RPG. Это дает нам представление о том, что будет в следующем поколении для жанра RPG.

Японское подразделение польской компании решило порадовать фанатов и опубликовало у себя в Твиттере арт на тему игры.

Надпись на японском - поздравление с Новым годом. 





  0     41             0  
| Опубликовал: jlaev
2019 год близится к концу, что означает, что мы всего в нескольких месяцах от игры Cyberpunk 2077 . Кажется, трудно поверить, учитывая, что CD Projekt RED сначала дразнил поклонников этим памятным трейлером CGI в январе 2013 года, прежде чем уйти на несколько лет, пока они делали The Witcher 3: Wild Hunt.
RED Engine 4
К счастью, игра медленно приближается к розничным (и цифровым) магазинам, CD Projekt RED начал делиться дополнительной информацией о Cyberpunk 2077 и его фазе развития.

Например, в недавнем интервью с MCVUK продюсер Ричард Борзымовский объяснил необходимость студии развивать технологию RED Engine до версии четыре, чтобы сделать Cyberpunk 2077.

Прежде всего, мы не смогли бы разработать Киберпанк на том же самом движке, что и Ведьмак. Преимущества нового движка заключаются в том, что мы можем разрабатывать Cyberpunk 2077 от первого лица, со всей спецификой различных зданий и небоскребов вокруг этого места.

Другое дело, когда речь заходит о глобальном освещении. Когда мы создаем что-либо, в данном примере - город, у вас должно быть две версии города: у вас есть дневной и ночной город. И ночью, у вас есть неоновые огни в городе, особенно после того, когда пройдет дождь или что-то в этом роде. Вы можете просто разработать геометрию для зданий и добавить неоновые огни поверх этого. У вас есть шейдер капающей воды, но это не даст вам такого большого впечатления, как наличие глобального освещения. Поэтому при разработке мы всегда хотели убедиться, что у нас есть этот вау-фактор.

RED Engine 4 также поддерживает трассировку лучей, которая будет использоваться для эмбиентной окклюзии и диффузного освещения на ПК с графическими картами GeForce RTX .


  0     72             0  
| Опубликовал: jlaev
Обратная связь